RSS

nine hells of beppu, neraka asal jepang


Banyak orang yang tidak mengetahui tempat indah ini. Beppu merupakan penghasil air geothermal kedua terbesar di dunia. Nine hells of Beppu atau “Sembilan Neraka” dari Beppu terletak di pulau Kyushu, Jepang. Nine hells Beppu ini merupakan salah satu tempat wisata paling popular di Jepang namun tidak banyak diketahui oleh Negara lain.  

Tujuh mata air panas aneh terletak di daerah Kannawa dan dikenal sebagai: 
1. Sea or Ocean Hell (Umi Jigoku)
Umi Jigoku "Lautan Neraka", memiliki air panas berwarna biru. ini adalah salah satu Neraka "Jigoku" yang indah. 

Umi Jigoku
  
2. Shaven Head Hell (Oniishibozu Jigoku)
Neraka ini dinamakan Oniishibozu Jigoku karena gelembung lumpur nya terlihat seperti kepala Botak Biksu.

Letusan lumpur yang berada di Nine Hells of Beppu

3. Cooking Pot Hell (Kamado Jigoku)
Kamado Jigoku biasa di sebut sebagai "Panci Masak Neraka" memiliki beberapa danau bersumber air panas dan terdapat patung iblis yang sedang memasak.

Kamado Jigoku

4. Mountain Hell (Yama Jigoku)
"Gunung Neraka" ini memiliki danau kecil yang air nya air panas dan memiliki sebuah kandang binatang yang kecil.

Yama Jigoku

5. Devil or Monster Mountain Hell (Oniyama Jigoku)
Oniyama Jigoku banyak nya buaya yang berkeliaran ini disekitar danau sumber air panas disebut sebagai "Monster Gunung Neraka".
   
Onimaya Jigoku

6. Golden Dragon Hell (Kinryu Jigoku)
Kinryu Jigoku disebut juga "Neraka Naga Emas" , di tempat ini terdapat patung Naga dan Rumah Hijau. terdapar sumber air panas juga.
 
Sumber air panas di Kinryu Jigoku

7. White Pond Hell (Shiraike Jigoku)
Shiraike Jigoku sesuai namanya , "Danau Neraka Berwarna Putih" memiliki sumber air panas juga , berwarna putih susu.   

Shiraike Jigoku



Dan dua mata air panas yang terletak di daerah Shibaseki:  
1. Blood Pond Hell (Chinoike Jigoku)
Chinoike Jigoku "Danau Darah Neraka" memiliki danau yang sangat panas , memiliki air berwarna merah. Air Panas ini memiliki nuansa paling "Neraka" di antara 9 Neraka lain nya. 


Danaunya berwarna merah

2. The Spout Hell (Tatsumaki Jigoku).
Tatsumaki Jigoku biasa disebut "The Spout Hell" memiliki Geyser yang panas , dimana dapat meletus setiap 25-30 menit selama sekitar lima menit.
 
berbentuk seperti air terjun

apa? #abaikan

apa?
apa yang kau inginkan?
yang kau inginkan dari diriku ini?
kebahagiaanmu kah?
tawa mu?
senyum mu?
tangismu?

ini kah yang kau inginkan?
ini kah kebahagiaanmu?
ini kah tawa dan senuyummu?
inikah yang kau sebut kebahagiaan?
kebahagiaan yang menjerumuskan?
kebahagiaan diatas penderitaan..
kebahagiaan atas yang lemah..

kau buat ku redup...
rapuh..
kau buat ku tak bisa bersinar lagi..
kau yang hancurkan semua..
kau telah balikkan fakta..
semuadah membalikkan tangan keji mu itu..
kau buat seakan aku yg salah..
seakan aku yg paling hina..
seakan aku tak berharga..

kau jauhkan semua dariku..
ku hanya terdiam..
merenung..
dosa apa aku padamu..
apa?
apa yang membuat seperti ini padaku?
hanya terdiam sepanjang waktu..

kau..
kau buat semua berbeda.. 
redupkan diriku..
gelapkan hidupku..
kau renggut semua..
kau hancurkan masa depanku..

tidakk...
tidakkk..
aku tidak bersalah..
ini salahmu..
sudah..
aku bukan penjahat..
ini bukan salahku...

hanya menjerit yang kubisa..
menjerit dalam hati..
menjerit seraya jatuhnya airmata ini..

kau..
kau biadab!!
kau yg ubah  semua..
kau yang buat semua membenciku..
menjauhiku..
acuh padaku..
tak peduli akan penderitaanku..

dan ketika semua menjauh..
semua sirna..
yang ada hanyalah tangisan hati..
hanya terpaku pada tangisan..
tangisanku karenamu..
tak yang bisa kulakukan..

aku sudah redup..
tak mungkin bersinar lagi..
mungkin kini aku hanya sampah..

aku sampah..
sampah karenamu..

kini tangisan yang selalu datang kepadaku..
renungan yang temani itu..

senyumku pun hanya bohong belaka..
ini bukan senyum kebahagiaan hati..
ini bukan senyum yang mudah..
senyum diatas penderitaan sendiri..
senyum yang hanya karena ribuan cahaya terang disana..

hanya memandang yg kulakukan..
memandang ribuan cahaya terang diluar..
hanya berharap kubisa seperti mereka..

mataku tak berkedip..
seakan tak ingin melewatkan pemandangan indah itu..
pemandangan cahaya itu..

terlihat semua bersinar terang..
ku ingin..
hanya satu disana..
hanya satu cahaya rapuh disana..
hanya itu yang membuatku berkedip..
hanya itu yang membuat ku mengusap airmata ini..

ku coba mendekat..
berdiri, namun ku tak bisa..
hanya merangkak yang kubisa..
perlahan kucoba..
perlahan tapi pasti..

ribuan kali ku mencoba..
ribuan kali ku tertindas..
namun, kali ini aku tak akan berhenti..
tak akan berhenti begitu saja..

tak peduli kau injak
tak peduli kau tindas
aku hanya ingin mencapainya sekuat tenagaku

ayoo..
ayoo..
ayo semangat!!
semakin dekat!!
sedikit lagi!!
pasti kubisa..
yap.. aku berhasil!!

disanalah sebuah cahaya rapuh berada..

ia..
ia bukanlah cahaya yang sempurna
ia seorang yang tak istimewa..
ia orang biasa..
hidupnya parah..
semua tak sempurna di pundaknya..

aku menangis..
ini tangis haru ku...

aku salut.. 
semangat hidupnya sangat parah..
parah karena tekadnya..
tekadnya untuk bersinar..

bersinar untuk semua
meski tak ada yang peduli..
meski hanya secercak cahaya yang ia hasilkan..
ia tak pernah peduli..
ia hanya ingin bahagia dengan caranya..

cahayanya menyadarkanku...

bodoh..
sungguh bodoh diriku..
aku bodoh!!
bodoh karena keputus asaan ku

aku..
aku yang semua sempurna di pundakku
aku yang hanya bisa menyerah begitu saja
menyerah karena takut jatuh
jatuh untuk yg kedua kalinya

sungguh bodoh diriku ini.. 
hanya ego yang kupikirkan
ego yang selalu menjerumuskanku..

kini kusadar..
kini ku bangkit..
bangkit atas semangat hidupku..

ku akan bersinar lagi..
bersinar untuk semua..
bersinar tanpa ego
tanpa rasa keputus asaan
hanya optimis yang ada

aku akan bersinar..
bersinar semampuku..
meski susah..
ku berjanji tak akan menangis lagi.. 
menangis karena takut jatuh

-thanks_for_my_dream-

parkour


haloo bro.. gue mau ngepost yg baru lagi nih... gue mau bagi sedikit info tentang parkour nih... ini sumbernya gue dapet dari wikipedia nih.. nah, jadi kalo masih belom puas sama keterangan di blog gue, lu bisa liat disini .
okedeh.. cekidot yang ada ;)


Definisi Parkour:

Parkour (Kadang-kadang disingkat PK) atau l'art du déplacement (Seni gerak) adalah aktivitas yang bertujuan untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lainnya, dengan efisien dan secepat-cepatnya, menggunakan prinsip kemampuan badan manusia. Itu berarti untuk menolong seseorang melintasi rintangan, yang bisa berupa apa saja di sekitar lingkungan dari cabang-cabang pohon dan batu-batuan hingga pegangan tangan dan tembok beton yang bisa dilatih di desa dan di kota. atlet-atlet Parkour dikenal sebagai "Traceur" atau "Traceuse" untuk perempuan.

Sejarah Parkour:

Parkour mempunyai arti bergerak atau berpindah tempat dari point A ke point B seefisien dan secepat mungkin yang menggunakan prinsip dari Parkour dengan mengedepankan keindahan bergerak sekaligus diimbangi oleh kemampuan dari tubuh manusia itu sendiri.
Sebenarnya Parkour sudah ada sejak dulu sebelum manusia mengenal kata “Parkour” itu sendiri. Tapi Parkour dideskripsikan dan dikenalkan ke seluruh dunia oleh seorang pria berkebangsaan Perancis yang dikenal dengan nama David Belle. Dialah yang telah memperkenalkan olahraga ini ke seluruh dunia yang awalnya hanya berkembang di Perancis. Sehingga akhirnya berkembang ke seluruh daratan Eropa dan akhirnya menyebar ke seluruh dunia.
Namun jauh sebelum itu, ada seorang pelaut Prancis pada abad 19 bernama Georges Hebert yang mengembangkan metode latihan yang mampu mengeluarkan energi manusia yang tersembunyi dalam tubuhnya. Hebert terinspirasi oleh suku di Afrika yang memiliki kemampuan atletik dan gimnastik. Ternyata, yang bisa membuat suku tersebut kuat adalah lingkungan sekitarnya yang telah melatih mereka dengan sendirinya selama bertahun-tahun.
Akhirnya, Hebert menciptakan sebuah latihan yang diberi nama methode naturalle yang terkenal dengan moto ‘etre fort pour etre utile’ atau ‘to be strong, to be useful’.
Latihan ini meliputi sepuluh gerakan dasar yaitu walking, running, jumping, swinging, quapedral movement, balancing, throwing, lifting, climbing, dan swimming. Metode itulah yang akhirnya dipakai para tentara Prancis di perang Vietnam. Salah satu yang mendalami latihan itu adalah Raymond Belle, ayah David Belle itu sendiri.
Terinspirasi dari ayahnya, Raymond Belle seorang tentara Perancis yang akhirnya bergabung dengan sapeurs-pompiers ( pemadam kebakaran militer). Lahir di tengah keluarga pemadam kebakaran membuat David terinspirasi dengan cerita-cerita tentang kepahlawanan. Saat berumur 16 tahun, David memutuskan untuk meninggalkan sekolah untuk mencari kecintaannya akan kebebasan, aksi, dan untuk mengembangkan kekuatan dan ketangkasan yang dimilikinya agar berguna dalam kehidupannya, seperti yang selalu dinasehatkan oleh ayahnya.
Raymond memperkenalkan pada anaknya tentang sebuah latihan halang rintang dan metode natural yang akhirnya dikenal dengan nama Parkour. Sejak saat itu ,setiap David sepulang sekolah ia mulai memainkan skenario sendiri bagaimana dia bisa meloloskan diri dari situasi yang sulit. Menurut David, Parkour dapat berguna sebagai self-defense dalam keadaan tidak terduga. Saat martial art bisa disebut sebagai sebuah bentuk latihan untuk fight (bertarung), parkour merupakan suatu bentuk latihan untuk flight (kabur).
Sejak Usia 15 tahun, David Belle pindah ke Lisses (salah satu kota di Perancis). Pada waktu itu, dia bertemu dengan para remaja di sana yang tertarik dengan apa yang dilakukan oleh David. Disinilah cikal bakal dari lahirnya sebuah grup Parkour yang dikenal dengan nama Yamakasi. Bersama teman masa kecilnya, Sebastian Foucan beserta beberapa pemuda lainnya mulai mengembangkan Yamakasi sebagai tim Parkour yang dikenal di Perancis. Namun karena perbedaan prinsip, David dan Sebastian berpisah dan meninggalkan Yamakasi. Sehingga saat film Yamakasi yang dibuat pada tahun 2001 harus tetap berjalan tanpa kehadiran mereka berdua.
David tetap memegang prinsip Parkour yang tetap mengedepankan tentang keefektifan dan efisiensi yang menampilkan kesederhanaan dan memiliki filosofi melewati rintangan dengan cepat dan efisient. Sedangkan Sebastian lebih memilih untuk membuat gerakan-gerakan dari parkour terlihat lebih indah yang dapat membuat orang yang melihatnya menjadi tertarik. Sehingga akhirnya ia menambahkan gerakan acrobat seperti flip atau salto dikombinasi dengan gerakan “pacours du combatant” yang akhirnya menjadi Freerunning. Hal tersebut yang membuat David Belle berbeda pandangan dengan Sebastian Foucan. Karena menurut David Belle, gerakan acrobat atau salto sangat tidak efisien dan sangat bertolak belakang dengan originalitas Parkour. Selain itu, keinginan untuk melakukan gerakan hanya untuk dilihat orang lain tanpa keinginan untuk melakukan gerakan itu dari diri sendiri, merupakan hal yang bertolak belakang dengan parkour.
Saat ini David Belle memulai tur dunia dengan asosiasi yang dia dirikan (PAWA) bersama tim Parkour yang dulu dia dirikan. Dan ini hanyalah sebuah awal

Terminologi:
Parkour berasal dari kata parcours du combatant yang berarti pelatihan halang rintang untuk sesi militer. Kata Parcours “c” diganti menjadi “k” dan “s”nya dipakai untuk menjelaskan filosofi Parkour itu sendiri. “Parkour’s philosophy about efficiency” .
Sedangkan istilah Traceur adalah sebuah sebutan untuk para praktisi Parkour. Seseorang bisa dikatakan traceur jika orang tersebut sudah memahami arti, basic, dan filosofi dari Parkour itu sendiri. Traceur berasal dari kata “tracer” yang berarti cepat, mempercepat (to trace/ to go fast).

Filosofi dan nilai moral dalam Parkour

Definisi dari Parkour sendiri adalah seni berpindah tempat melewati beberapa obstacle dari point A menuju point B. Seni ini adalah cara baru untuk menguasai lingkungan atau melewati segala macam bentuk obstacles yang ada di sekitar kita hanya dengan mengandalkan kekuatan tubuh manusia seutuhnya.
Tujuan dan inti dari Parkour itu sendiri adalah mampu menghadapi semua rintangan atau obstacles di sepanjang track yang kita lalui, baik itu di lingkungan alam maupun di lingkungan perkotaan, dengan menggunakan beberapa gerakan yang istimewa dan indah dengan cara mengkombinasikan beberapa gerakan yang mengalir dan control yang penuh.
Parkour juga mengandung pembelajaran yang positif untuk diri sendiri, yaitu manjawab tantangan untuk melawan semua rasa takut dari dalam diri kita sendiri. Karena kadangkala setiap rintangan dan obstacles yang akan kita lalui tidak seperti yang pernah kita bayangkan.

Nilai-nilai Kehidupan Dalam Parkour

Seni untuk melewati semua masalah dalam track kehidupan

Saat kita menjalankan track kehidupan, terdapat banyak rintangan dan masalah hidup yang terlihat seperti obstacles dalam hidup. Semua orang pasti mempunyai tjuan akhir. Tapi saat kita bergerak ke tujuan akhir, banyak rintangan (obstacles) yang menghadang. Dengan memakai prinsip dari Parkour, kita akan berusaha melewati rintangan obstacles tersebut dengan indah dan penuh control. Memecahkan masalah yang kita hadapi dengan efektif dan efisien. Semua manusia pasti mempunyai track kehidupannya masing-masing.

Melawan Rasa takut

Seseorang yang takut mencoba tidak akan berbuat apa-apa dan tidak akan menjadi siapa-siapa. Semua manusia pasti melewati proses seperti ini. Kalau kita tidak bisa melawan rasa takut, tidak akan ada kemajuan dalam kehidupan. Kita bisa mengendarai sepeda motor, sukses dalam bisnis, memenangi tender, dan sebagainya, adalah buah dari keberanian kita melawan rasa takut.
Tapi ingat, ukur ketakutan dan keberanianmu dengan meteran nyali. Kalau kita terlalu berani, kita akan bertindak bodoh, ceroboh, bahkan celaka. Tapi, jika terlalu takut, kita tidak akan berbuat apa-apa. Jadi antara rasa takut dan berani harus seimbang.

Bangkit dari kegagalan

Saat kita mencoba suatu gerakan di Parkour, kita akan selalu mengalami kegagalan atau jatuh. Tapi kalo kita terus bangkit berdiri dan mencoba lagi, kita pasti akan bisa menguasai salah satu gerakan tersebut. Begitu pula dalam kehidupan. Intinya berani gagal alias berani jatuh. Coba lagi dan pelajari supaya tidak gagal dan jatuh lagi.

Flexibilitas dan fluiditas

Berlatih Parkour akan membuat diri kita flexible dan semangat kita terus mengalir. Begitu pula dalam kehidupan. Saat kita berada dalam lingkungan baru, kita berpikir untuk tetap flexible dan mampu beradaptasi dengan lingkungan tersebut. Walaupun lingkungan tersebut awalnya tidak membuat diri kita nyaman. Sedangkan fluiditas akan membuat diri kita mempunyai semangat yang terus mengalir untuk menjalani kehidupan walaupun mempunyai masalah yang berat.

Kreatifitas dan kebebasan

Dalam Parkour kita bisa berkreasi untuk menciptakan gerakan atau menggabungkan beberapa gerakan dasar menjadi gerakan baru tergantung kreatifitas kita. Hidup pun begitu, kita harus kreatif sehingga bisa berguna dan bermanfaat dalam kehidupan. Selain itu, Parkour juga mengajarkan kita untuk bergerak bebas menuju kebebasan tanpa melawan aturan.

Parkour menentang kompetisi

Sebuah kampanye datang dari beberapa praktisi Parkour tentang menentang keras adanya kompetisi dan rival di dalam Parkour. Kompetisi tidak sesuai dengan filosofi dan nilai moral dari parkour yang mengutamakan kebebasan. Kompetisi hanya akan mendorong seseorang untuk mengalahkan orang lain yang disaksikan oleh penonton atau hanya akan menambah keuntungan oleh beberapa corporasi yang hanya mengambil keuntungan dari Parkour.
Latihan Parkour bukan ditujukan untuk melawan atau mengalahkan orang lain. Parkour ditujukan untuk membantu orang lain sehingga manusia mempunyai cara berpikir moderasi (sederhana) dan memiliki ketahanan fisik yang lama.

Parkour bukan olahraga ekstrem

Banyak orang awam yang melihat video-video Parkour mulai beranggapan bahwa Parkour adalah olah raga ekstrem dan menggolongkannya dengan olahraga seperti skate board, bmx dan lainnya. Sehingga banyak orang yang nekat melakukan gerakan-gerakan berbahaya yang akhirnya berakibat pada cedera serius.
Parkour tidak hanya berhubungan dengan nyali saja, tapi sangat berhubungan erat dengan pikiran matang, latihan fisik dan dan teknik yang terus menerus dilakukan. Gerakan-gerakan yang kita lihat melalui video seperti yang dilakukan David Belle dan anggota Yamakasi merupakan hasil dari sebuah latihan panjang selama belasan tahun.

Mengembangkan dan menyebarkan Parkour

Saat ini Parkour mulai dikenal di seluruh dunia termasuk di Indonesia sendiri. Perlahan-lahan beberapa traceur yang mengerti akan filosofi dan teknik dalam Parkour mulai bertambah. Berkat pembelajaran dari beberapa informasi yang benar mengenai originalitas tentang parkour dari sumber-sumber tepercaya, lambat laun Parkour menjadi sebuah kebutuhan dan disiplin dalam setiap traceur yang memiliki pemahaman dalam jiwanya masing-masing. Pengetahuan seperti inilah yang harus disebarkan ke masyarakat luar dan memberikan edukasi yang benar tentang Parkour mulai dari sejarah dan filosofi yang terkait di dalamnya.
Intinya adalah, Parkour bukan hanya melatih fisik saja. Parkour juga mencerminkan sebuah filosofi moral dengan nilai-nilai tersendiri. Bukan hanya sekedar sebuah olah raga, tapi juga sebuah seni. Dan yang paling penting Parkour adalah sebuah filosofi yang selalu dipakai semua orang setiap hari.

Parkour di Indonesia

Seperti pesan David Belle yang disampaikan kepada para traceurs melalui Lisses and Parkour Documentary “Pilgrimage”, karya Duncan. (Terima kasih banyak kepada Duncan atas kutipan dan pengulangan pernyataan David Belle tersebut)
Ajarkanlah orang-orang ini..
Jika kamu memahami parkour, maka sebarluaskan pengetahuan tersebut kepada orang lain, anak-anak, teman, ataupun kepada mereka yang memiliki pengetahuan yang kurang tepat ataupun kurang lengkap mengenai parkour. Jika kamu kurang yakin maka buka mata, telinga, dan belajarlah.
Hanya terdapat satu-satunya parkour dan itu merupakan metode yang diwariskan kepada David Belle oleh ayahnya – berbagai bentuk disiplin lainnya adalah untuk dihormati tetapi tetap saja merupakan suatu bentuk disiplin yang lain, dan parkour sejati masih berada di luar sana. Parkour diketahui oleh umum dan jumlah orang yang mempelajarinya terus bertambah.
Jika kamu berniat untuk menolong – jika kamu adalah traceurs sejati dari lubuk hati – maka kamu tidak akan bergerak maju sendirian, tetapi kamu akan menuju ke barisan terbelakang dan menolong orang lain untuk maju bersama kamu.



eksis lewat yutub (red: youtube)


halo.. halo.. udah lama gak ngepost nih.. ah.. kagak tahan gue.. kali ini gue mau posting tentang yutub deh :D nah, ini gue terinspirasi banget sama video nya briptu norman kamaru yang menggemparkan banget..
kenapa norman? soalanya.. om gue yang satu ini keren banget.. namanya bisa melejit gitu aja.. secepat jet gitu.. :D unik gitu liatnya, seorang polisi bisa bergaya india.. mengekspresikan dirinya sesuka hati.. lalu mengupload nya ke yutub.. ah.. lucu deh.. belon tau? nih cekidot :D
gimana gan? lucu gak? yang pegang hape? wah.. itu masternya kali.. :D
hmm.. tapi norman kamaru bukanlah satusatunya makhluk yg eksis karena yutub nih.. di Indonesia, sebelumnya ada sinta-jojo dengan keong racun adapula marshanda yang mengekspresikan keprustasiannya di yutub, dan ini sempat menjadi top news di media massa selama beberapa minggu..
nah.. tapi tau gak? om norman, sinta-jojo dan marshanda mengunggah video secara isengiseng.. ya, mungkin bisa dibilang isengiseng beruntung :D
tapi ga cuma manusia Indonesia yg ngeksis garagara yutub.. ada juga nih si justin minder, eh justin bieber ding.. dia ngeksis garagara isengiseng unggah videonya ke yutub.. teros, kalo gasalah (berarti bener) ada produser yg tertarik ama tuh bocah.. dan akhirnya dia beken deh sampek sekarang -__-
hmm.. finally, menurut gue nih, mereka bisa eksis kayak gitu soalnya ada faktor hokki gitu.. ah.. masa itu aja? ya gak lah! ada juga faktor ketertarikan.. makin unik videonya, makin banyak peminatnya, makin eksis deh tuh orang :D ya kayak temen gue gitu, namanya NOVELLIA CHIKA ALIFIONNY dia isengiseng bikin video NOBODY .. videonya cukup aseekkk dan unik.. ;) alhasil, videonya jadi topnews di fesbuk selama beberapa minggu...
gimana? jelek ya? ya maaf... mau nyobak? cobak aja lo.. kagak ada yg nglarang kok.. dan tunggu aje hasilnya, beken apa kagak.. kalo beken, tulis link lu pada di blog gue yaa.. ;)
gudlak.. hev neis  dei.. :)

DanBo , boneka action figure


DANBO adalah kependekan dari Danboard, dibuat dari kertas karton board. Boneka ini adalah kreasi dari Azuma Kiyohiko seorang komikus serial manga Yotsuba. Bentuk boneka ini sangat unik, yaitu action figure dengan penampilan seperti manusia dengan ukuran mini 7 cm dan 13 cm. Siapa pun pasti akan merasa gemas ketika melihat si Danbo ini. Bagaimana tiak DANBO dapat digerakkan secara manual dan dibentuk dengan berbagai macam gaya unik. Perusahaan yang membuatnya menggunakan teknologi tinggi disetiap persendiaan boneka ini sehingga membuatnya mampu bergerak lues. Ekspresi dari si kardus imut ini menjadi daya tarik utama . Danbo sendiri di jepang dijual dengan harga mulai dari 5000 yen atau sekitar Rp. 500.000 rupiah per bijinya. Dalam serial manganya danbo mungil ini dapat bergerak ketika ada koin yang dimasukan kedalam mulutnya. Anda tertarik memilikinya? Saat ini boneka kardus ini bisa dipesan Online di Amazon.jp. Dasar Danbo, bikin gemes aja. Berikut Pic Danbo diambil dalam berbagai pose yang menggemaskan.











sinopsis saw 5


Film ini dimulai dengan Seth dalam perangkap pendulum. Hal ini terungkap Seth adalah pembunuh yang dibebaskan lebih awal dari penjara karena teknis. Seth dikatakan boneka Jigsaw bahwa jika ia ingin hidup ia harus menghancurkan hal-hal yang telah digunakan untuk membunuh-perangkap hands.The nya kemudian diturunkan menjadi tidak dapat dimenangkan, tetapi Seth dibuat untuk percaya bahwa tujuan dari jebakan untuk dia untuk menekan tombol dalam dua perangkat yang akan menghancurkan kedua tangannya sebelum pendulum berbilah (dimaksudkan untuk mengiris dia dalam setengah) turun kepadanya. Seth sebenarnya, hancur tangannya, namun sebagai perangkap yang tidak dapat dimenangkan, yang Pendulum tidak berhenti. Dari sisi ruangan, seseorang jam tangan Seth mendapatkan diiris setengah melalui lubang Peep.

Sementara itu, Agen Strahm tunas Jeff dan memasuki ruangan tempat Jigsaw meninggal. Setelah menyelidiki dan menemukan mayat Jigsaw's, pintu terkunci pada Strahm oleh Hoffman. Strahm menemukan sebuah pintu tersembunyi di ruangan dan menendang terbuka. Garis pintu itu telah dicat dengan cat bersinar dalam gelap, hanya dapat dilihat dalam gelap. Pintu menuju menyusuri lorong baru. Strahm menemukan tape recorder dan memutar itu. suara Jigsaw's alamat dia di rekaman dan memperingatkan dia untuk tidak melanjutkan, selain tinggal di mana dia, yang menyatakan bahwa ia dapat menemukan keselamatan atau membiarkan nya "kelaparan tak terpuaskan untuk mengungkap kebenaran drive (dia) lebih dalam jurang." Jigsaw mendesak dia untuk membuat pilihan yang tepat. Strahm mengabaikan peringatan dan meninggalkan ruangan, berjalan menyusuri lorong. Dia segera diserang oleh seorang tokoh dalam masker babi, mungkin Hoffman. Dia bangun untuk menemukan dirinya dalam salah satu perangkap Jigsaw's. Kepalanya berada dalam kotak tertutup, yang cepat mulai mengisi dengan air. Sebelum dia kehabisan udara, ia melakukan tracheostomy dengan tabung bolpoin untuk bernapas. Polisi sampai ke gudang Gideon, dan Hoffman muncul membawa Corbett, mengklaim bahwa dia menyelamatkannya. Strahm dilakukan di tandu, masih hidup, tapi terluka parah.

Hari berikutnya polisi terus layanan untuk semua orang yang telah meninggal mengejar Jigsaw. Kepala Kepolisian mengumumkan bahwa pembunuhan Jigsaw lebih dari dan mempromosikan Hoffman. mantan John Kramer-istri, Jill diberi kaset video dan kotak dari pengacara John. Isi kotak, kata John, sangat penting kuburan padanya. Setelah melihat di dalam kotak, Jill daun tanpa memberitahu pengacara Yohanes apa yang ada di dalamnya. Kemudian dia bertemu Agen Erickson, Strahms bos, dan memberitahu bahwa ia percaya Agen Strahm adalah mengikutinya.

Strahm ditampilkan berkabung di samping tempat tidur rumah sakit kosong, karena Perez meninggal di malam hari. Agen Erickson, bos Strahm's dilihat Strahm mengatakan bahwa ia telah membawanya dari kasus Jigsaw. Strahm adalah kecewa dan marah. Hoffman masuk ke ruangan. Strahm mulai bertindak mencurigakan dan mengatakan bahwa kata akhir Perez adalah "Hoffman." Hoffman cemas mengatakan ia tidak tahu apa Strahm sedang berbicara tentang. Dia kepala kembali ke kantornya dan menemukan catatan untuk dia berkata "Aku tahu siapa Anda." Hoffman mendapat khawatir bahwa rahasianya terancam, dan bahwa ia mungkin dalam bahaya.Kemudian, Hoffman kepala ke sebuah sarang di mana beberapa monitor ditempatkan di atas meja, yang menggambarkan lima orang pingsan pada monitor pertama.

Sementara itu, lima orang bangun di selokan, dalam perangkap dasi leher. Mereka diberitahu oleh boneka Jigsaw's bahwa "Lima akan menjadi satu, dengan tujuan umum untuk bertahan hidup." Dia menyatakan bahwa sementara mereka "naluri seumur hidup akan memberitahu Anda untuk bereaksi satu cara, saya mohon Anda untuk melakukan yang sebaliknya." Bagian pertama dari ujian mereka melibatkan menarik terhadap kabel untuk mendapatkan kunci di ujung ruangan untuk melepaskan diri. Konsekuensi untuk tidak menyelesaikan trap harus dipenggal. Mereka menyimpulkan mereka harus bekerja cepat sebagai bom kuku ditetapkan untuk pergi dalam ruangan setelah timer menghitung mundur. Mallick mendapat cemas dan berjalan ke depan, mulai timer. Pada akhirnya, semua orang, kecuali Ashley, mendapatkan kunci mereka. Ashley akhirnya dipenggal oleh pisau setelah kabel ditarik ketat. Kelompok ini berjalan melalui pintu ke kamar sebelah.

Strahm, merenungkan apa yang pasangan almarhum mengatakan, kepala ke markas FBI untuk menemukan file pada Hoffman. Ia menemukan sebuah file yang mengatakan bahwa adik Hoffman dibunuh, dan pembunuhnya (Seth) tewas dalam perangkap, yang diturunkan telah terjadi sebelum peristiwa film pertama. Strahm datang pada kesimpulan bahwa Hoffman dibunuh Seth, tapi dipentaskan sebagai perangkap Jigsaw. Hoffman dirancang dan diatur trap sendiri menggunakan modulator suara untuk menyamarkan suara sebagai Jigsaw dan dirancang boneka sendiri untuk menyampaikan pesan Seth. Sebuah kilas balik menggambarkan Hoffman melihat terjadi kemudian pendulum perangkap, karena ia adalah orang menonton di awal film.Beberapa waktu setelah kematian Seth, Hoffman diculik oleh Jigsaw yang telah menemukan yang benar-benar bertanggung jawab atas kematian Seth. Jigsaw tegur Hoffman dan blackmails dia ke bekerja untuk dia, yang enggan Hoffman setuju untuk.Hoffman kemudian ditampilkan, melalui kilas balik, menyiapkan perangkap rumah, berbicara dengan Jigsaw sebelum peristiwa "Saw IV", dan penculikan Paulus. Setelah menonton Paulus gagal perangkap lewat lubang pengintip, Jigsaw memberikan penlight Hoffman Dr Gordon, yang kemudian dia akan menanam di TKP Markus.Logika menunjukkan bahwa pasti ada setidaknya satu korban Jigsaw, tidak diketahui oleh pemirsa, diuji sebelum Paulus, di mana boneka itu digunakan. Dengan cara itu, Hoffman dan otoritas akan tahu wayang tersebut, dan Hoffman bisa menggunakannya untuk perangkap Seth. Pada akhir peristiwa ini, Hoffman adalah magang bersedia untuk Jigsaw.

Kembali dalam gorong-gorong, Charles, Mallick, Luba, dan Brit membuatnya ke perangkap berikutnya. Dalam perangkap ini, kelompok ini untuk menghancurkan wadah diisi dengan kaca untuk menemukan tombol untuk memasukkan tempat penampungan bom sebelum bom meledak di saluran pembuangan. Ada empat tempat penampungan bom, tetapi hanya tiga dari tombol akan cocok dengan kunci. boneka Jigsaw's mengatakan kelompok untuk memutuskan mana dari mereka akan menjadi "orang aneh." Mallick mulai menghancurkan guci dengan tiang. Charles beats Mallick dengan tiang ke tanah, dengan maksud mengorbankan kehidupan Mallick begitu sisanya dapat melarikan diri ke tempat yang aman. Brit dan Luba mengambil kunci. Mallick mencoba untuk mengambil sebuah langkah kunci namun Charles di tangannya dan membawanya. Sama seperti Charles adalah untuk masuk ke tempat penampungan itu, Luba hits dia dengan tiang dan memberikan kunci kembali ke Mallick. Ketiganya masuk ke tempat penampungan dan meninggalkan Charles untuk mati oleh ledakan. Luba, Mallick, dan Brit membuatnya untuk menguji mereka berikutnya. Pada tes ini, mereka harus menemukan cara untuk lima kabel listrik untuk membuatnya menjadi pemandian air untuk menyelesaikan rangkaian membuka pintu untuk tes berikutnya. Namun, tali tidak cukup lama untuk mencapai air mandi sehingga mereka berpikir bahwa mereka perlu menggunakan tubuh seseorang sebagai konduktor listrik. Luba mencoba untuk membunuh Mallick untuk menggunakan tubuhnya, namun menusuk Brit Luba di leher, mengatakan ia tidak pernah mempercayainya. Mallick dan Brit menggunakan tubuh Luba untuk listrik mencapai mandi, dan pintu terbuka untuk menguji terakhir mereka.

Sementara itu, Hoffman mencuri ponsel Strahm dari loker bukti dan tanaman itu di rumah di mana permainan dan Mallick's Brit sedang berlangsung, dengan harapan ke frame nya. Strahm sekarang yakin bahwa Hoffman adalah magang Jigsaw's.Sementara itu, Brit dan Mallick membuatnya untuk menguji terakhir mereka. Dalam tes ini mereka harus memasukkan tangan mereka dalam berputar gergaji dan berdarah ke sebuah gelas. Ketika mengisi gelas dengan volume berlabel darah mereka, pintu ke ruang akan membuka dan mereka akan bebas untuk pergi. Sebelum mereka mulai menguji mereka menyadari bahwa ada lima gergaji dan lima bukaan pada aneh, untuk yang untuk menempel senjata ke. Mereka kemudian menyadari bahwa setiap orang bisa telah berhasil melewati setiap ujian hidup. Hanya satu kunci yang diperlukan untuk membuka setiap menahan leher dalam perangkap pertama, tempat penampungan bom memiliki ruang untuk dua dalam perangkap kedua, dan setiap orang bisa saja menderita sengatan listrik ringan untuk menyelesaikan rangkaian dalam perangkap ketiga. Hal ini juga mengungkapkan bahwa mereka semua dihubungkan dengan tindakan pembakaran yang terjadi beberapa waktu lalu yang mengakibatkan kematian 8 orang. Pada uji akhir, masing-masing bisa diberikan hanya dua liter darah dan mudah hidup. Brit dan Mallick menyadari tujuan dari permainan mereka adalah untuk bekerja bersama dan untuk membantu menjaga kelima hidup, tidak seperti "survival of the fittest", karena mereka berpikir semua. Dengan tidak adanya pilihan lain, dua korban selamat yang tersisa mulai menggergaji tangan mereka dalam upaya untuk mengisi gelas dimaksudkan untuk lima dengan 10 liter darah mereka. Sama seperti Brit dan Mallick mengisi gelas dengan darah, menyelesaikan tes akhir, seorang agen FBI bernama Erickson (Strahm's Hoffman unggul yang tertipu dan trailing sinyal ponsel Strahm's) tiba di TKP. Keduanya pingsan dari kehilangan darah sebagai Erickson menemukan mereka dan panggilan untuk backup. Tampaknya seolah-olah Brit bertahan dan Mallick tidak. Agen FBI Erickson, setelah menemukan file Jigsaw Hoffman ditanam, bersama dengan ponsel Strahm, isu sebuah APB pada Strahm, dengan asumsi dia menjadi kaki Jigsaw lainnya.

Strahm berikut Hoffman ke lokasi yang baru, mungkin rumah Hoffman. Hal ini menunjukkan bahwa rumah adalah satu yang sama dari Saw II tempat pertandingan grup berlangsung. Rumah sejak saat itu telah diperbaharui dan dibuat ditinggali. Strahm berikut Hoffman ke dalam rumah dan menemukan pintu perangkap yang mengarah ke struktur bawah tanah rumah. Melewati kamar mandi, pintu tertutup rapat tertutup, Strahm menemukan ruang baru dan masuk itu. Di dalam ruangan kotak transparan yang penuh dengan pecahan kaca dan rekaman yang menampilkan suara Hoffman, bukan Jigsaw's. Hoffman mendesak Strahm untuk memiliki kepercayaan dan untuk masuk ke dalam kotak. Dia akan terluka, namun memiliki kesempatan untuk hidup. Strahm menutup off tape ketika ia mendengar berjalan Hoffman di kejauhan di belakangnya.Strahm bersembunyi di balik pintu dan tak lama setelah itu, Hoffman masuk ke ruangan sambil Strahm pendekatan Hoffman dari belakang, memegang dia di bawah todongan senjata. Setelah perselisihan, Strahm Sorong Hoffman ke dalam kotak, penyegelan dia masuk sinyal Hoffman untuk Strahm untuk memainkan sisa pita. Sisa dari pita memainkan dan menjelaskan seluruh aturan untuk Strahm, membuat dia sadar bahwa dia akan hidup jika ia masuk ke kotak, yang menyatakan bahwa jika dia tidak akan, ruangan akan menjadi makamnya, dan ia akan hanya "lenyap". tape Jigsaw's pengalamatan Strahm di awal film itu tidak merujuk pada "ruang sakit", tapi yang saat ini. Dinding mulai dekat di di ruangan sebagai kotak kaca menurunkan ke dalam lantai, aman dari dinding penutup. Strahm mencoba untuk masuk ke dalam kotak kaca dengan menembak dan mencoba untuk menariknya terbuka, tapi bahan kaca ditembus.Strahm mulai berteriak di Hoffman, "Aku tahu siapa kau!". Segera dinding datang cukup dekat untuk Strahm untuk mencoba untuk naik ke langit-langit dan melarikan diri dengan atap filter. Namun, sudah terlambat, dan ia menjadi perlahan hancur oleh dinding sementara Hoffman jam tangan Strahm mendapatkan hancur dari bawah.Dengan semua bukti ditanam untuk membingkai Strahm untuk menjadi kaki Jigsaw berikutnya, Hoffman sekarang dapat melanjutkan pekerjaannya sebagai magang Jigsaw yang masih hidup, tidak terdeteksi, meninggalkan warisan Jigsaw menunjuk pada Strahm yang sebenarnya mati.

Hal ini juga percaya bahwa Jigsaw's autopsi terjadi setelah peristiwa Saw V, memberikan wawasan baru untuk Hoffman menjadi "orang berdiri terakhir", sekarang Strahm sudah mati. Oleh karena itu, Hoffman belum diuji seperti yang dijanjikan oleh pita yang ditemukan di otopsi. Awal / akhir Saw IV bukan setup untuk Saw V tapi mungkin (dan mudah-mudahan) Saw VI.
Copyright 2009 coretan mbaboo. All rights reserved.
Sponsored by: Website Templates | Premium Wordpress Themes | consumer products. Distributed by: blogger template.
Bloggerized by Miss Dothy